Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
2146
14
4847
3921
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. 09-10 Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Góc Game Tuổi Thơ
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Không nên để thú cưng ảo chết.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.game khoa học viễn tưởng Đông Nam Á game iOS iPod touch game hai người đua xe