Cổng Game Vui
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-10
Góc Chơi Cuối Tuần
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-10
Phút Giải Lao
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-10
Phút Giải Lao
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-10
Thư Viện Game Mini
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
09-10
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
09-10
Trạm Game Nhanh
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bảng Trò Chơi Vui
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chơi Ngay Thôi
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chơi Ngay Thôi
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-10 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhà Trò Chơi Việt
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.giải vô địch game Đông Nam Á game người mới hữu dụng game hành động