Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
© Lối Vào Trò Chơi Bạn Cùng Chơi Thế Giới Trò Chơi NhỏĐảo Trò Chơi
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game đố vui gia đình tùy chọn người mới học luật đánh bài cho người mới