Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất.
Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng. 09-11 Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến. Bãi Chơi Ảo
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột. Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến. Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng. Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
Điểm danh mỗi ngày cộng dồn thưởng dần. Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó. Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời. Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng. Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.