Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Rừng Câu Đố
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Hộp Game Nhỏ
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đảo Trò Chơi
Trò Chơi Thông Minh
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. 09-10 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Phút Giải Lao
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.game nấu ăn online Bầu cua faq game di động iWin
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.easilyCơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.