lối chơi chi tiết game
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.
09-10
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
09-10
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
09-10
Ga hết cỡ.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
09-10
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
09-10
Tiếng rít nhẹ là dấu hiệu đang chạy đúng ở ranh giới, còn tiếng rít lớn kéo dài nghĩa là đã trượt và đang mất thời gian.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
09-10
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Xe bóng ma không va chạm được.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
09-10
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
09-10
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
09-10
Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
09-10
Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
09-10
Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
09-10
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
09-10
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
09-10
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
09-10
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
09-10
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
09-10
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
09-10
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
09-10
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
09-10