
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.09-11Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hành Tinh Câu Đố
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game thay đồ kiểm soát chi tiêu trong game xác minh game