Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
August 16, 2018
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. đợt khuyến mại Vinagames
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. game không cần suy nghĩ nhiều
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-11 Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Bạn Cùng Chơi
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.game trực tuyến Rikvip game di động Vinagames Phỏm 4 người
Kênh Game Rảnh