Bến Game Việt Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Thế Giới Câu Đố Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ngăn Kéo Trò Chơi Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chơi Vui Mỗi Tối Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Trạm Giải Đố Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Suối Nguồn Giải Trí Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-10 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Trạm Dừng Giải Trí
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.