cpp99
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.09-10Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Phút Giải Lao
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
game phiêu lưu nhẹ trên web
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
game phối màu trang phục
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.game cao thủ tiêu chuẩn game xúc xắc game người mới ZingPlay