8632
7315
game-android-vivo-ffq / game-ren-tri-nho-cho-tre-j45
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-11 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nhà Game Nhỏ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.Phỏm trực tuyến game thay đồ búp bê mẹo người mới