Kho Câu Đố Hay Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Xưởng Game Mini Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Phố Trò Chơi Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Góc Chơi Cuối Tuần Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Góc Chơi Cuối Tuần Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Góc Giải Trí Nhẹ Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Khu Vườn Câu Đố Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. 09-10 Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Vườn Game Mini
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.