Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
“Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.”
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.”
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.Thế Giới Câu Đố
“Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.”
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.Phố Trò Chơi
“Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.”
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.Kho Câu Đố Hay
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Lớp Học Câu ĐốNhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiBa phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Bến Game ViệtVũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Trạm Game NhanhKhu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
GithubMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
FacebookGhép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
TwitterCảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Shopify
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-14 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Sân Sau Giải Trí
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.