Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Phút Giải Lao
Góc Game Tuổi Thơ
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
game canh thời gianTrò Chơi Thông Minh
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Vùng Đất Trò Chơi
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.Tiến Lên vip game huyền thoại quyền riêng tư game
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.