Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
game bắn bi lỗ
game máy bàn VNG
game bài catte
phần thưởng Bầu cua
Cờ Tướng ngoại tuyến
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-11 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Thư Viện Game Mini
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game ZingPlay iOS game chơi thong thả điều lo ngại game