phiên bản Windows
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
09-11
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-11
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-11
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-11
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
09-11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-11
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
09-11
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-11
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-11
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-11
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-11
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-11
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-11
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-11
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-11
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-11
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-11
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-11
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-11
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
09-11