Cổng Giải Trí Xanh
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.


Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.




Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-12 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Kênh Game Rảnh
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.sân đấu game game máy tính bảng iOS game iOS Dolphin