Phỏm trực tuyến
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
09-10
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
09-10
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
09-10
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
09-10
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Đạn khói không gây sát thương.
09-10
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
09-10
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
09-10
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
09-10
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
09-10
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
09-10
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
09-10
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
09-10
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
09-10
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
09-10
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
09-10
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
09-10
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
09-10
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
09-10
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
09-10
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
09-10