-
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
-
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
-
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
-
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.
-
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
-
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
-
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
cpp99
-
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
-
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
-
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
-
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
-
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
-
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
-
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
-
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
-
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
-
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
-
Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
-
Hệ thống xếp theo một quy tắc cố định, còn cách ghép tối ưu thường đòi hỏi nhìn tay bài theo trật tự khác.
cpp99
-
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
-
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
-
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
-
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
-
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
-
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
-
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
-
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
-
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
-
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai.
-
Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.
-
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
cpp99
-
Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.
-
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
-
Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp.
-
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
-
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
-
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
-
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
-
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
-
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
-
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
-
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
-
Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt.
cpp99
-
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
-
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.