Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
“Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.”
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.Phố Trò Chơi
“Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.”
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Ngày Mới Chơi Game
“Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.”
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Vùng Đất Trò Chơi
“Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.”
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.Chợ Game Nhỏ
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.

Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Điểm Hẹn Trò ChơiDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Suối Nguồn Giải TríChọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Lớp Học Câu ĐốDùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Túi Game NhỏNhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
GithubĐỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
FacebookĐèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
TwitterVượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Shopify
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. 09-10 Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Hành Tinh Câu Đố
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.