Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Xem thêmBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhà Game Nhỏ
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.game đã kiểm chứng sản phẩm VNG cách chơi cờ vây cơ bản