Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vùng Đất Trò Chơi
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
cpp99
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-10 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Phố Trò Chơi
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.game vũ trụ phân khu game mô hình game