Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
1280
Chơi Vui Mỗi Tối
920
Chơi Ngay Thôi
1400
Trò Chơi Rảnh Rỗi
1080
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe..
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng..
Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau..
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. 09-10 Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ. Bạn Cùng Chơi
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật. Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Xe bóng ma không va chạm được.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm. Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ. Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua. Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.game người mới lần đầu game hỗ trợ Windows Phỏm luật lệ