Giải Đố Thư Giãn
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
phòng trò chuyện HitclubChìa khóa và cửa thường cùng màu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.


Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.




Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. 09-10 Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Bảng Trò Chơi Vui
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.game hợp pháp PC game miễn phí chính hãng game tìm đồ vật ẩn trong tranh