Hỗ trợ

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trò Chơi Mỗi Ngày Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

Xem thêm

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Tin tức

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

cpp99

 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

134 09-10

cpp99

 Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

220 09-10

cpp99

 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

203 09-10

cpp99

 Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

237 09-10

cpp99

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

229 09-10

cpp99

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

202 09-10

cpp99

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

cpp99

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

cpp99

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

cpp99

Bạn Cùng Chơi Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  • cpp99

    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

  • cpp99

    Hỗ trợ

cpp99

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-10 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bạn Cùng Chơi

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

nhận biết cao thủ

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

game đua xe hai người

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game có giấy phép game tìm hình lạc nhóm game dẻo dai

phiếu quà ZingPlay  ·  Phỏm di động