Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kênh Game RảnhChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
game online mượt cho mạng yếu
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
game ổn định PCNão người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
branches
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-10 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giải Đố Thư Giãn
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game tạo nhân vật game bài Vinagames game mê cung