Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-10 Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Suối Nguồn Giải Trí
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Xóc đĩa ZingPlay game iOS Puffin game bài sâm lốc