Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-10 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Điểm Hẹn Trò Chơi
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.phỏm cách tính điểm ù game nhận biết màu sắc tiến lên đếm lá