Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-10 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Túi Game Nhỏ
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game đối kháng theo lượt hiệu năng miễn phí bảo mật tài khoản chơi game