Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.

Sân Chơi Trí Tuệ


Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


TOP