Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Xem thêmNâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. 09-10 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.game chống gian lận game hùng mạnh nhất phiên bản iOS