Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-11 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bãi Chơi Ảo
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.tải game rpm game bậc thầy 789 Club cách chơi tiến lên