Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. 09-14 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Chơi Là Vui
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.game mãnh liệt nhất game bí ẩn Đông Nam Á công hội game Đông Nam Á