
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trạm Game Nhanh
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Chặt Heo di động game lái tàu hỏa game trực tuyến di động