Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
mau-binh-win79-jdu
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
cách chỉnh tốc độ khung hình
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
chơi game và học tập
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
game bán cà phê
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Client
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Client
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Client
Hộp Game Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-11 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giải Đố Thư Giãn
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.