11
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
11
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
11
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
11
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
01
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-11 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hộp Game Nhỏ
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.cách chơi Ba Cây video đánh giá game Liêng b52