-
Theo dõi bạn bè online biết ai rảnh.
-
Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn.
-
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung.
-
Đây là nơi cộng đồng thử nghiệm các biến thể, và nhiều chế độ chính thức bắt nguồn từ ý tưởng của người chơi.
-
Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.
-
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
-
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
cpp99
-
Ping dao động khó chịu hơn ping cao đều.
-
Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được.
-
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
-
Nhà phát hành coi đây là vi phạm nghiêm trọng nhất, nên mọi khiếu nại thường bị từ chối ngay từ đầu.
-
Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ.
-
Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
-
Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
-
Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
-
Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước.
-
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
-
Bật micro theo phím bấm tránh tiếng ồn nền.
-
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.
cpp99
-
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
-
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
-
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn.
-
Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.
-
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục.
-
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
-
Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.
-
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
-
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
-
Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có.
-
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
-
Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn.
cpp99
-
Sau vài phút, phạm vi điểm được mở rộng ra để tìm được trận, nên trận ghép muộn thường lệch trình độ hơn.
-
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
-
Ba lần bị báo cáo liên tiếp có thể khiến tài khoản bị hạn chế chơi mạng.
-
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.
-
Nhóm chơi cố định tiến bộ nhanh hơn chơi ngẫu nhiên.
-
Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng.
-
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
-
Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.
-
Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng.
-
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
-
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
-
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
cpp99
-
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
-
Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì.