Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
“Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.”
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.Cổng Giải Trí Xanh
“Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.”
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.Cổng Giải Trí Xanh
“Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.”
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.Trạm Dừng Giải Trí
“Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.”
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.Bến Game Việt
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.

Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đảo Trò ChơiKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Hộp Game NhỏMàu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Góc Chơi Cuối TuầnNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kho Câu Đố HayĐoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
GithubĐu dây thừng qua vực là thử thách.
FacebookĐây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
TwitterHồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Shopify
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-10 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đảo Trò Chơi
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.