Xưởng Game Mini
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.


Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.




Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-10 Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Sổ Tay Trò Chơi
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.game đôminô ghép đầu game trực tuyến chiến tranh game âm nhạc