Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
game giải đố
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
ưu đãi giảm giá VNGBóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
branches
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. 09-11 Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Giải Đố Thư Giãn
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.game trực tuyến web game máy bàn ZingPlay giải vô địch ZingPlay