Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-10 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Xứ Sở Câu Đố
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Bầu cua Top88 game đã kiểm thử liên minh game