Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
bảng thành tích B52 Club
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đảo Trò Chơi
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cổng Giải Trí Xanh
Sân Chơi Trí Tuệ
game miễn phí Rikvip
game fps
game phân loại theo hình dạng
game bốc thăm chọn người đi trước
tải game bảo mật
tải game chính thức
game mượt Windows
game cờ tướng chơi hai người
game caro trên bàn lớn
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
© Xưởng Game Mini Miền Trò Chơi Suối Nguồn Giải TríChơi Là Vui