Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.


Sân Chơi Số
Xứ Sở Câu Đố
Trò Chơi Thông Minh
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-10 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.mẹo Vinagames game xếp cốc game người mới hiệu quả