Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
“Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.”
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.Phút Giải Lao
“Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.”
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.Túi Game Nhỏ
“Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.”
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.Thế Giới Câu Đố
“Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.”
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.Trạm Giải Đố
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Phố Trò ChơiMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cổng Game Gia ĐìnhÁnh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bạn Cùng ChơiTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Vùng Đất Trò ChơiHiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
GithubKhựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
FacebookĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
TwitterBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Shopify
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-11 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bầu Trời Game
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.