Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Cổng Giải Trí Xanh
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Nhà Game Nhỏ
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.Xem thêm

Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.