Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-11 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Rừng Câu Đố
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game Việt bấm liên tục nén dữ liệu game game điều khiển robot