Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Phòng Chơi Trực Tuyến
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.thử thách game game Tết Đông Nam Á tư thế ngồi chơi game đúng