20
02
11
01
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. 09-11 Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Trạm Dừng Giải Trí
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.game di động máy tính bảng game đã xác minh game bài Vinagames