• Kho Câu Đố Hay
  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Giải Đố Thư Giãn

    game không cần suy nghĩ nhiều Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. 09-10

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. 09-10

    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Tải trang một lần là chơi được ngay. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. 09-10

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. 09-10

    Cổng Game Gia Đình

    Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. 09-10

    Kho Câu Đố Hay

    Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. 09-10

    Hành Tinh Câu Đố

    Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. 09-10

    Rừng Câu Đố

    Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. 09-10

    Chợ Game Nhỏ

    Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. 09-10

    Chợ Game Nhỏ

    Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. 09-10

    Xưởng Game Mini

    Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. 09-10

    Sân Game Buổi Tối

    Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. 09-10

    Thư Viện Game Mini

    Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. 09-10

    Lối Vào Trò Chơi

    Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. 09-10

    cpp99 Xưởng Game Mini

    Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. 09-10

    Chợ Game Nhỏ

    Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. 09-10

    Lớp Học Câu Đố

    Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. 09-10

    Trạm Game Nhanh

    Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. 09-10

    Hộp Game Nhỏ

    Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. 09-10

    Rừng Câu Đố

    Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. 09-10
    Xưởng Game Mini
    Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
    Giải Đố Thư Giãn
    Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.

    cpp99

    Chắn ngoại tuyến

    game chọi trâu ảo

    chuỗi giải thế giới game Đông Nam Á  ·  game xoay khối rubik