Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Basic
$19
Sân Sau Giải Trí
$29
premium
$39
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-10 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chơi Vui Mỗi Tối
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.